Compétences Three.js pour Claude Code : Boostez le développement 3D
Introduction
Three.js est devenu le choix privilégié pour créer des visualisations 3D riches et interactives dans le navigateur. Pourtant, les nouveaux venus (et même les développeurs expérimentés) rencontrent souvent des difficultés avec les subtilités de l'API, les stratégies d'optimisation et les meilleures pratiques en matière de bundle. Le dépôt threejs‑skills résout ce problème en fournissant une collection triée d'anciens fichiers de compétences entièrement documentés qui s'intègrent directement dans Claude Code ou tout projet JavaScript.
Pourquoi “skills” ?
Claude Code, le nouveau moteur de productivité d'OpenAI, charge automatiquement les fichiers de compétences provenant d'un répertoire spécifié. Chaque compétence représente un module distinct—création de scène, chargement de modèles, shaders, post‑process, etc.—que Claude peut injecter dans le code généré dès que la fonctionnalité demandée est pertinente. En organisant les connaissances Three.js en compétences réutilisables, la bibliothèque élimine le code d'entraînement, favorise une architecture cohérente et maintient le code à jour avec les dernières versions de Three.js.
Aperçu du dépôt
Le dépôt vit sur GitHub sous CloudAI-X/threejs-skills et est licencié sous la licence MIT. Les points forts clés incluent :
- Ensemble de compétences modulaire – environ 15 compétences principales couvrant les fondamentaux, la géométrie, les matériaux, l'éclairage, les textures, l'animation, les loaders, les shaders, le post‑processing, l'interaction et plus encore.
- API conforme – chaque constructeur, méthode et propriété correspond à la documentation officielle de Three.js r160+.
- Orientation performance – chaque fichier contient des notes d'optimisation (par ex., utilisez InstancedMesh pour une géométrie répétée, activez
renderer.setPixelRatio()pour les appareils haute résolution). - Structure cohérente – un frontmatter bref, un titre, un code de démarrage rapide, les concepts clés, les motifs communs et une référence croisée "Voir aussi".
Organisation des dossiers
.skills/
├─ threejs-fundamentals.md
├─ threejs-geometry.md
├─ threejs-materials.md
├─ threejs-lighting.md
├─ threejs-textures.md
├─ threejs-animation.md
├─ threejs-loaders.md
├─ threejs-shaders.md
├─ threejs-postprocessing.md
└─ threejs-interaction.md
Utilisation des compétences dans votre projet
Option 1 : Cloner le dépôt
git clone https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills.git
cd threejs-skills
.skills dans votre propre projet pour que Claude puisse les découvrir.
Option 2 : Sous‑module
git submodule add https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills .skills
Chargement dans Claude
Si vous exécutez Claude en local ou via l'interface web, ajoutez simplement ./.skills à votre claude.yaml sous skills :
skills:
- ./.skills/*
threejs-fundamentals se déclenche et génère un snippet complet et exécutable.
Exemples pratiques
| Fonctionnalité | Compétence | Prompt d'exemple | Résultat |
|---|---|---|---|
| Scène de base | threejs-fundamentals | Créer une scène Three.js de base avec un cube tournant | Boilerplate avec renderer, caméra, gestion du redimensionnement |
| Loader GLTF | threejs-loaders + threejs-animation | Charger un modèle GLTF avec compression Draco et lire ses animations | Configuration du loader correcte, mixer d'animation, gestion des erreurs |
| Shader personnalisé | threejs-shaders | Créer une matière shader personnalisée avec un effet fresnel | Code GLSL avec uniforms, gestion de l'espace de coordonnées |
Ces snippets prêts à l’emploi peuvent être insérés directement dans votre code ou utilisés comme matériel pédagogique.
Contribution
- Fork le dépôt.
- Créez un nouveau fichier de compétence suivant le format d'en-tête.
- Vérifiez par rapport aux docs officielles de Three.js (par ex., commit
r160). - Soumettez une pull‑request.
Les contributions sont les bienvenues—qu'il s'agisse d'ajouter un type de matériau manquant, de polir un exemple existant ou de traduire la documentation.
Pourquoi utiliser Three.js‑Skills ?
- Gain de temps – Réduisez le temps passé à chercher dans la doc et assembler des exemples.
- Qualité cohérente – Toutes les compétences sont vérifiées pour l'exactitude, la performance et la référen‑ciation croisée.
- Extensible – Vous pouvez étendre la bibliothèque, créer des fichiers de compétences personnalisés pour vos propres motifs.
- Soutien communautaire – Licence MIT, donc libre d'utiliser, modifier et distribuer.
Conclusion
Le dépôt threejs-skills est plus qu'une collection de snippets ; c'est une base de connaissance réutilisable qui comble le fossé entre l'API brute Three.js et les scénarios d'application réels. Que vous construisiez de l'art web interactif, des visualisations de données ou un jeu 3D complet, ces compétences permettent à Claude Code et à tout développeur d'écrire des projets Three.js propres, performants, plus vite que jamais. Forkez le dépôt, explorez les fichiers de compétences, et commencez à transformer des invites en scènes 3D soignées dès aujourd'hui.