Habilidades de Three.js para Claude Code: Impulsa el Desarrollo 3D

Introducción

Three.js se ha convertido en la biblioteca de referencia para crear visualizaciones 3D ricas e interactivas en el navegador. Sin embargo, los principiantes (y hasta los desarrolladores experimentados) suelen encontrar dificultades con las sutilezas de la API, las estrategias de optimización y los patrones de mejor práctica de empaquetado. El repositorio threejs‑skills resuelve este problema al ofrecer una colección curada de archivos de habilidades completamente documentados, que se integran directamente con Claude Code o cualquier proyecto JavaScript.

Por qué «skills»?

Claude Code, el nuevo motor de productividad de OpenAI, carga automáticamente los archivos de habilidades desde un directorio especificado. Cada habilidad representa un módulo discreto—creación de escenas, carga de modelos, sombreado, post‑procesado, etc.—que Claude puede inyectar en la base de código generada siempre que la función solicitada sea relevante. Organizando el conocimiento de Three.js en habilidades reutilizables, la biblioteca elimina la plantilla, promueve una arquitectura coherente y mantiene el código actualizado con las últimas versiones de Three.js.

Visión general del repositorio

El repositorio se encuentra en GitHub bajo CloudAI-X/threejs-skills y está licenciado bajo la licencia MIT. Los aspectos destacados son:

  • Conjunto modular de habilidades – aproximadamente 15 habilidades principales que abarcan fundamentos, geometría, materiales, iluminación, texturas, animación, cargadores, sombreado, post‑procesado, interacción y más.
  • Precisión de la API – Cada constructor, método y referencia de propiedad coincide con la documentación oficial de Three.js r160+.
  • Enfoque en el rendimiento – Cada archivo incluye notas de optimización (por ejemplo, usar InstancedMesh para geometría repetida, habilitar renderer.setPixelRatio() en dispositivos de alta densidad de píxeles).
  • Estructura consistente – Un frontmatter breve, un título, código de inicio rápido, conceptos clave, patrones comunes y una referencia cruzada «Ver también».

Estructura de carpetas

.skills/
├─ threejs-fundamentals.md
├─ threejs-geometry.md
├─ threejs-materials.md
├─ threejs-lighting.md
├─ threejs-textures.md
├─ threejs-animation.md
├─ threejs-loaders.md
├─ threejs-shaders.md
├─ threejs-postprocessing.md
└─ threejs-interaction.md

Usando las habilidades en tu proyecto

Opción 1: Clonar el repositorio

git clone https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills.git
cd threejs-skills
Copia o enlaza simbólicamente el directorio .skills en tu propio proyecto para que Claude pueda descubrirlas.

Opción 2: Submódulo

git submodule add https://github.com/CloudAI-X/threejs-skills .skills
Cada vez que actualices el submódulo, obtendrás las actualizaciones de habilidades más recientes.

Cargando en Claude

Si estás ejecutando Claude localmente o a través de la interfaz web, simplemente añade ./.skills a tu archivo claude.yaml bajo skills:

skills:
  - ./.skills/*
Cuando le pidas a Claude que "Create a rotating cube", la habilidad threejs-fundamentals se activa y genera un fragmento completo y ejecutable.

Ejemplos prácticos

Característica Habilidad Prompt de ejemplo Resultado
Escena básica threejs-fundamentals Create a basic Three.js scene with a rotating cube Boilerplate con renderizador, cámara, manejo de redimensionamiento
Cargador GLTF threejs-loaders + threejs-animation Load a GLTF model with Draco compression and play its animations Configuración correcta del cargador, mezclador de animaciones, manejo de errores
Shader personalizado threejs-shaders Create a custom shader material with a fresnel effect Código GLSL con uniformes, manejo del espacio de coordenadas

Estos fragmentos listos para usar se pueden insertar directamente en tu código o utilizar como material didáctico.

Contribución

  1. Fork el repositorio.
  2. Crea un nuevo archivo de habilidad siguiendo el formato del encabezado.
  3. Verifica con la documentación oficial de Three.js (por ejemplo, el commit r160).
  4. Envía una solicitud de incorporación de cambios.

Las contribuciones son bienvenidas, ya sea añadiendo un tipo de material faltante, pulir un ejemplo existente o traducir la documentación.

¿Por qué usar Three.js‑Skills?

  • Ahorro de tiempo – Reduce la búsqueda en la documentación y la combinación de ejemplos.
  • Calidad consistente – Todas las habilidades se auditan por precisión, rendimiento y referencias cruzadas.
  • Extensible – Puedes ampliar la biblioteca, creando archivos de habilidades personalizados para tus propios patrones.
  • Respaldo comunitario – Licenciado MIT, por lo que es libre de usar, modificar y distribuir.

Conclusión

El repositorio threejs-skills es más que una colección de fragmentos de código; es una base de conocimiento reutilizable que llena la brecha entre la API bruta de Three.js y los escenarios de aplicación del mundo real. Ya sea que estés construyendo arte web interactivo, visualizaciones de datos o un videojuego 3D completo, estas habilidades potencian a Claude Code y a cualquier desarrollador para escribir proyectos de Three.js limpios y eficientes más rápido que nunca. Fork el repositorio, explora los archivos de habilidades y comienza a convertir las indicaciones en escenas 3D pulidas hoy mismo.

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