Categorías
- Todas las publicaciones 549
- Proyectos Prácticos de Código Abierto 478
- Artículos Tutoriales 22
- Utilidades en Línea 13
- Noticias de IA 7
- Tiny Startups Showcase 7
- Claude Code Skills 6
- Plantillas de Prompts 5
- Espacios de Hugging Face 3
- OpenClaw Use Cases 3
- LLM Learning Resources 1
- Online AI Image Tools 1
- OpenClaw Master Skills Collection 1
- Rust Training Resources 1
- AI Short Drama Tools 1
- Mis Favoritos 0
Publicaciones etiquetadas con: HuggingFace
Content related to HuggingFace
Helios: Generación de Video en Tiempo Real de 14B a 19,5 FPS
Descubre Helios, el modelo de generación de video de 14B parámetros de PKU-YuanGroup que genera videos de alta calidad de escala de minutos a 19,5 FPS en una sola GPU H100. Sin trucos anti-deriva, sin hacks de aceleración - solo innovación arquitectónica pura. Soporta T2V, I2V, V2V y generación interactiva con soporte Día-0 para Diffusers, SGLang, vLLM-Omni y Ascend NPU. Ejecútalo localmente con ~6GB VRAM usando offloading de grupo. Código completo de entrenamiento y tres variantes de modelo (Base, Mid, Distilled) disponibles ahora.
NitroGen: Modelo de Base de IA Abierta para Agentes de Videojuegos
NitroGen es el modelo de base de código abierto de NVIDIA diseñado para agentes de videojuego generalistas. Entrenado mediante clonación de comportamiento sobre un enorme conjunto de datos derivado de internet, acepta entrada de píxeles crudos y produce controles de gamepad. Este artículo te guía para clonar el repositorio de GitHub, instalar dependencias, descargar el punto de control preentrenado desde Hugging Face y ejecutar el agente en cualquier juego de Windows. También cubrimos las características clave, limitaciones y cómo puedes extender o afinar NitroGen para nuevos títulos.